研究テーマ:
スピン運動量ロック光を用いた粒子位置の検出
ナノ光ファイバ表面に付着したナノ粒子の位置を、光の性質であるスピン運動量ロックを用いて非破壊で検出する研究を行っています。 光ファイバを熱しながら引き延ばして細くした領域からは、光が周囲に漏れ出します。 粒子はこの光を散乱し、その散乱光には粒子の付着角度に関する情報が含まれます。 散乱光の光路に素子を配置して光強度を測定することで、粒子の付着角度を推定します。 現在は、研究の加速と測定精度のさらなる向上を目指し、測定から解析までを一貫して行う自動化システムの構築に取り組んでいます。 具体的には、これまでに開発したPythonによる位置補正機能付き解析アプリや、ReactとAWSを用いたシミュレーションデータ解析用のWebアプリの技術を統合しています。 Web開発で得たインターフェース構築の知見を活かし、ハードウェア制御を含むシステム全体の自動化を進めています。
日本物理学会 第80回年次大会 口頭発表(2025年9月18日 広島大学東広島キャンパス)
顧客課題の探索から解決策の提案に加え、ユーザー登録フォームのエラー設計を行いました。 また、システム障害を題材としたワークも行い、発生要因を深く掘り下げることで根本原因を特定し、再発防止策を検討しました。
Pythonを用いて、生成AIを組み込んだゲームを制作しました。制作には、Gemni CLIを用いました。
中学では吹奏楽部でトロンボーンを、高校では音楽部(主にオーケストラ)でトランペットを、大学では管弦楽サークルでトロンボーンを担当していました。 現在は、高校の部活の同期や顧問の先生が中心になって結成された市民オーケストラ団体でトロンボーンを演奏しています。 また、1年ほど前からヴァイオリンを始めました。
研究で主に使用している言語です。 データ解析やアプリケーションのバックエンドに利用しています。
Webアプリケーションのフロントエンドで使用しています。 主にReactを用いて開発しています。
大学の数値計算の講義で使用しました。 基本的な文法や数値計算のアルゴリズムを学びました。
Unityを用いたゲーム開発で使用しています。
入門書・入門サイトで学習しています。 開発経験はありません。