現在製作中のUnity製の2Dシューティングゲームです。
三角形の自機の頂点が弾の発射点となっており、発射点を切り替えながら遊びます。 発射点の切り替えを戦略的に活かすために画面下部から敵が出現するようにした他、 敵同士の衝突で弾が全方位に発射されるようにして、 画面下部からの敵を素早く倒す意味を持たせています。
GitHubリポジトリの「Release」からダウンロードできます。現在の最新バージョンは0.3.0です。
入手可能バージョン
| アクション | キー入力 |
|---|---|
| 移動 | 方向キー(↑←↓→)またはWASDキー |
| 決定(メニュー画面内) | Enterキー |
| 射撃 | ZキーまたはJキー |
| 発射口切り替え(左へ) | XキーまたはKキー |
| 発射口切り替え(右へ) | CキーまたはLキー |
| スピンアタック(ボム) | Spaceキー |








開発期間: – v0.2.1 2025年9月6日 – 2025年11月9日、開発中: v0.3.0 – 2026年1月15日 –
使用言語: C#, v0.3.0 – TypeScript
使用ツール:
Unity(ゲームエンジン), Logic Pro(BGM, 効果音制作), Git, Git LFS, Gemini Chat
v0.3.0 – React Unity, React, Vite, Gemini Code Assist
使用サービス: GitHub
開発経緯・技術選定理由:
純粋なゲーム制作への興味から、Unityでのゲーム開発に挑戦しました。 Unityを選んだのは、C#の学習になると同時に、マルチプラットフォーム開発の経験が今後のゲーム以外のソフトウェア開発全般にも役立つと考えたためです。 また、v0.3.0からは、ゲーム内のUIをReactで開発するためにReact Unityを導入しました。 これにより、ReactでのUI開発の経験を積むとともに、ゲーム開発においてもモダンなフロントエンド技術を活用する機会を得ています。